2. 点鼠标左键拖动,直至高亮区完全覆盖你所选的那一段波形(图 9 )
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2011-5-12 17:07
3. 右单击高亮区选 “ 复制为新的 ” ,将此段波形抽离出来(图 10 )。
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4.打开“效果--噪声消除--降噪器”准备进行噪声采样(图10)。
5.进行噪声采样。
降噪器中的参数按默认数值即可,随便更动,有可能会导致降噪后的人声产生较大失真(图11)
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2011-5-12 17:10
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2011-5-12 17:10
4.打开“效果--噪声消除--降噪器”准备进行噪声采样(图10)。
5.进行噪声采样。
降噪器中的参数按默认数值即可,随便更动,有可能会导致降噪后的人声产生较大失真(图11)
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2011-5-12 17:10
http://www.9yuef.com/images/default/attachimg.gif http://www.9yuef.com/attachments/forumid_164/1105121710d29d9c57fdc30d1e.jpg 本帖最后由 贺兰雪卿 于 2014-9-24 23:41 编辑
6. 保存采样结果(图 12 )
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2011-5-12 17:11
本帖最后由 贺兰雪卿 于 2014-9-24 23:45 编辑
7.关闭降噪器及这段波形(不需保存)。
8. 回到处于波形編辑界面的人声文件,打开降噪器,加载之前保存的噪声采样进行降噪处理,点确定降噪前,可先点预览试听一下降噪后的效果(如失真太大,说明降噪采样不合适,需重新采样或调整参数,有一点要说明,无论何种方式的降噪都会对原声有一定的损害) (图 13 图 14 图 15
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2011-5-12 17:13
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2011-5-12 17:13
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2011-5-12 17:13
本帖最后由 贺兰雪卿 于 2014-9-24 23:47 编辑
高音激励处理
1. 点击 “ 效果 --DirectX--BBE Sonic Maximizer” 打开 BBE 高音激励器(图 16 )
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2011-5-12 17:14
2. 加载预置下拉菜单中的各种效果后(或是全手动调节三旋钮)点激励器右下方的 “ 预览 ” 进行反复的试听,直至调至满意的效果后,点确定对原声进行高音激励。(图 17 图 18 )
http://www.9yuef.com/images/default/attachimg.gif http://www.9yuef.com/attachments/forumid_164/1105121715fdae4056e972de77.jpg 本帖最后由 贺兰雪卿 于 2014-9-24 23:48 编辑
2. 加载预置下拉菜单中的各种效果后(或是全手动调节三旋钮)点激励器右下方的 “ 预览 ” 进行反复的试听,直至调至满意的效果后,点确定对原声进行高音激励。(图 17 图 18 )
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2011-5-12 17:15
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2011-5-12 17:16
(注)此过程目的是为了调节所录人声的高音和低音部分,使声音显得更加清晰明亮或是厚重。激励的作用就是产生谐波,对声音进行修饰和美化,产生悦耳的听觉效果,它可以增强声音的频率动态,提高清晰度、亮度、音量、温暖感和厚重感,使声音更有张力。
本帖最后由 贺兰雪卿 于 2014-9-24 23:49 编辑
压限处理
1. 点击 “ 效果 --DirectX--Waves--C4” 打开 WaveC4 压限效果器(图 19 )。
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2011-5-12 17:18
本帖最后由 贺兰雪卿 于 2014-9-24 23:51 编辑
2. 加载预置下拉菜单中的各种效果后(如果你对数字音频有足够了解的话,也可手动调节)点右下方的 “ 预览 ” 进行反复的试听,直至调至满意的效果后,点确定对原声进行压限处理(图 20 )
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2011-5-12 17:19
(注)压限的目的,通俗的说就是把你录制的声音从整体上调节的均衡一些,不至忽大忽小,忽高忽低
混响处理
1. 点击 “ 效果 --DirectX--Ultrafunk fx--Reverb R3” 打开混响效果器(图 21 )。
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2011-5-12 17:20
2. 加载预置下拉菜单中的各种效果后(也可手动调节)点右下方的 “ 预览 ” 进行反复的试听,直至调至满意的混响效果后,点确定对原声进行混响处理,常用的效果如图中所示(图 22 图 23 )
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2011-5-12 17:22
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2011-5-12 17:22
做过混响处理后,可以使你的声音显得不那么干涩,变的圆润和厚重一些。至此,对人声的处理全部结束。
混缩合成
1.点“编辑--混缩到文件--全部波形”便可将伴奏和处理过的人声混缩合成在一起(图24)。
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2. 点 “ 文件 -- 另存为 ” 将混缩合成后的文件存为 mp3/wma 格式(图 25 )
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Cool Edit2.1 使用视频教程 Nuendo。
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